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炉石传说乱斗三定律_当你王者荣耀排位赛连跪十几把你会怎样

文章来源:编辑铺作者:鸿盛游戏网发布时间:2024-06-07 07:39:11

当你王者荣耀排位赛连跪十几把你会怎样

大家好,我是沈天猪呀

王者荣耀能达到十连跪这种耐心的,其毅力以及心理抗压能力已经不是我等可以猜测了。

有可能你的心态会立马爆炸,脾气不好的可能直接卸载游戏。甚至在下一局中去当演员。

一般我连跪两局,最多三局就会停下来调整一下心态,战术。反思一下输的原因,或者错开菜鸟队友了

以上是我的回答,我是沈天猪呀

为什么《英雄联盟》的匹配系统极不平衡

排位和匹配,是系统以段位水平和隐藏分的高低来决定匹配的,最后由玩家来决定英雄及玩法。

大乱斗模式和无线乱斗模式,是完全有系统算法来决定的。个人认为这套算法是由个个英雄的大数据对比所得出来的,系统给到的这套整容体系每个英雄的胜率大多都50%左右,最后具体玩法还是有玩家来决定,没有最强的英雄,只有最强的玩家。

脆皮不是完全打不过肉,肉也不是完全肉,无线乱斗模式不管出多肉,法穿棒面具分分钟教你做人,所以英雄联盟的玩法有很多种,要看你怎么理解了!

拳头游戏推出英雄战旗模式,跟风永远不亏,

其实像这种游戏算不上抄袭,因为英雄联盟自走棋不也是刀塔二自走棋的原班人马来打造的吗,而且现在这种竞技类的游戏基本都这样,不算抄袭的,在国内的业内这是大家默认的一种模式吧。

王者荣耀24连跪怎么办

现在国家加强对未成年玩游戏的管理,一周只能玩三个小时,三个小时你也玩不了多少,还不如认真学习,学生现在的任务也是学习,当然如果你是成年人24连跪,你可以想想是否能从你自身找问题,意识,配合,节奏等等上找,最好的办法就是一直练一个英雄,把他玩好,玩透

TheShy韩服苦练妮蔻这个英雄,“1级

看过前两个版本的玩家一定对于ad妮蔻非常的熟悉,当时的成长攻速加持以及加速和控制技能让她在下路和上路成为了非常厉害的选择,不过在后面经过几轮削弱之后就在上单这个位置上再也看不到妮蔻了:

the shy玩妮蔻在五天前并且只玩了一场

the shy并没有苦练妮蔻,苦练大乱斗倒是真的(笑)。在观察the shy近些天的rank记录当中会发现上单妮蔻的使用只有一盘还是在五天以前,在之后的rank当中就再也没有使用过这个英雄了,说是苦练并不符合。

相较于妮蔻,凯南是更好的选择

在rank记录当中我们会发现the shy在凯南和妮蔻之间的偏向性依旧是凯南,不论是AP凯南还是AD凯南都是一个不错的选择。在比赛当中AD凯南可以更好的对对方英雄进行压制和单带,AP凯南对于打团的破坏力会更大,相比较而言妮蔻的作用就会变小很多。

罗夏以为

妮蔻在经过几番削弱之后在上单位已经跌到了一个很低的位置,不是说不能选择而是选择的风险性会比较大,在决赛舞台上可能会以后手counter位的形式出现但是不会先亮甚至不会出现。

IG战队队员归队训练,Theshy和Ro

英雄联盟发展到了第九个年头,已经是成为国际性的一款游戏,让很多的玩家加入召唤师峡谷,捍卫荣耀。在这几年的发展历史中,自然出现了很多具有传奇色彩的选手,为我们奉献了一场场精彩的比赛,各种经典的场面,让人感到热血沸腾。MSI比赛已经告一段落了,接下来各大赛区夏季赛即将开启,为了进军世界赛,势必又是一场腥风血雨。IG作为LPL的代表队伍,本来以为MSI稳拿冠军,结果却被TL半路截杀,实在出乎意料。最近,有网友晒出了IG全员的RANK情况,从中可以看出,上单The shy 和中单肉鸡非常的积极,阿水、宝蓝也是不甘落后,都开启训练模式。而NING王的状态栏显示,上次排位的时间是4月18日,到现在为止已经有一个半月了。宁王从MSI开始,就渐渐地被网友讨厌。最开始是在MSI极其膨胀,放出狠话,带条狗都能赢,飘的简直不行;然后是半决赛的执迷不悟,强选瞎子,结果TL被打脸;最后,则是闹得沸沸扬扬的渣男事件,短短一周另交新欢,大家纷纷吃了一波瓜,也是被网友诟病不已。恐怕会失去夏季赛打野的首发?具体情况我们不得而知,相信俱乐部肯定会有自己的安排,作为去年全球总决赛的MVP选手,希望宁王能够早点回归初心,也希望IG在MSI的失利之后,好好调整状态,夏季赛为我们继续奉献精彩的比赛!

小伙伴们,你们如何看待宁王这名选手呢?欢迎评论区留言,点赞关注,谢谢大家!

湖人险胜雷霆,独行侠大胜骑士,勇士不敌爵

北京时间11月23日,NBA常规赛继续进行。今天的比赛结束之后,西部的排名继续发生变化!随着湖人战胜雷霆,独行侠战胜骑士,勇士输给爵士,马赛克输给快船。西部的排名一直变幻莫测。排在西部第一的是迎来六连胜的湖人,湖人凭借着詹姆斯在最后时刻的关键抢断成功赢下本场比赛,当然了,第四节湖人出现了很多失误,不然的话他们也不会小比分赢球。本场比赛波普定律继续,俗话说的好,当波普得分的时候湖人想输也很难!

西部第二的是战胜了凯尔特人的掘金。掘金96:92小比分赢球,本场比赛凯尔特人的沃克在一个房首回合当中撞到自己队友离场,根据媒体所透露出来的消息沃克遭遇脑震荡,如果不是沃克的受伤这一场比赛凯尔特人很有可能拿下来,话说回来,凯尔特人的运气实在是太差了,他们不仅仅伤了海沃德,现在沃克又受伤了。

排在第三跟第四的分别是战绩相同的马赛克还有快船。快船与马赛克打了一场非常精彩的比赛,不过在最关键的时刻,威斯布鲁克再次上头,让马赛克输掉了比赛,威斯布鲁克这一个赛季打的很不好。很多人以为这一个赛季他能够跟哈登完美的搭档起来,但是很明显不是的,现在的威斯布鲁克已经不是当年那个得分王跟三双王。快船凭借着在的韧劲以及抓住了火箭防守的漏洞拿下这一场比赛,莱昂纳德投进了赢下比赛的关键球。

勇士继续输球!勇士这一个赛季拥有太多的无奈。没有办法看着自己的球队这样输球,科尔也很无奈,毕竟没有全明星带队怎么去赢球呢?在过去的几年当中,勇士队取得了非常辉煌的成就,但是这些辉煌的成就并没有遗留到现在。他们也是时候走下巅峰了。

赛尔号本周更新的五月巅峰精灵蒂娜怎么样

不怎么样,需要微氪

凯迪拉克汽车的减速玻璃影响安全吗

标准答案:减速玻璃并不存在(本篇将分为三节全面解析)

「减速玻璃」在汽车领域风传了数十年,普遍的观点为家用代步汽车装备此类玻璃,定位商用车或入门级的客货车用普遍玻璃。于是乎则出现了驾驶“大车”明明车速慢却感觉速度很快,驾驶“小车”车速很高速度感受反而慢的感觉;实际这种感觉100%是错觉,造成错觉的原因有两点,不过解析这一问题之前,首先需要分析为什么不会有减速玻璃!

假设「减速玻璃」存在

知识点:

  • 视觉减速车辆未减速-时差

  • 制动距离

  • 两秒定律

  • 乱成一锅粥

“减速玻璃”如果存在的话,以最白话的语言描述则为玻璃在打时间差。这就像全息投影有延迟一样,车外用摄像头采集视频信息,传输到车内后投影显示在前档,在放映的过程中减速速度造成车速很低的错觉——假设所有车辆都强制装备此类系统,那么车流整体的速度在车内视觉效果里是同步减速的,相应速度相同则能够保证安全;但是“减速玻璃”即使有也不会全面普及所有车型,因为要控制成本,那么就假设有与没有的车辆有“2秒减速差”吧。

知识点1:减速玻璃被广泛认定为装备在小型载客汽车上,其他车辆是不装备的。而汽车却会在各种道路场景中驾驶,比如和行人与非机动车共用的城市道路;如果汽车使用减速玻璃则会造成车速过快,面对其他非机动车与行人无法控制合理速度与安全距离。因为汽车驾驶中“事实”感觉是被“减速玻璃”降速了,开车时并不认为车速高,而且感受车速与实际车速是有“时差”的,这会带来怎样的问题呢?

知识点2:“时差”会造成无法控制安全车距,比如某台车在“减速玻璃”的作用下感受己方车辆移动速度很慢,其他车辆似乎也很慢。但实际情况为己方车辆已经超速,在其他车辆停车后仍会感觉己方车辆速度不快,而是在2秒后才感觉到应该开始减速了。此时假设己方车辆速度为60km/h,安全距离控制为50米:2秒的“减速时间差”里车辆行驶过33.33米,再此之后也许才有可能反应过来并开始刹车。

知识点3:“2秒定律”并不是指所谓的减速玻璃造成的时间差,而是驾驶员从发现前方障碍物到开始刹车时的突况中,左半脑控制的右侧肢体需要2秒左右的时间才能真正做出刹车动作。不否认有些驾驶员的反应会更快一些,但大部分人感受到的“一刹那”实际就在2秒左右;那么如果减速玻璃造成了安全车距为(50-33.33米),加上2秒定律的话则为:(50-33.33-33.33=-16.66米),也就是说如果有减速玻璃的话,至少在城市道路中会出现车辆还没有发现障碍物之前,因为减速造成的“视觉与时间差”导致直接碰撞,道路情况会不会乱成一锅粥呢?

减速玻璃-产生错觉的基础为参照物

所谓的玻璃减速功能,无非是在高速公路驾车时不会感觉到车速快,能让驾驶员感觉更安心且更平稳的驾驶。这是理解是绝对错误的,事实感受到车辆速度不快确实不假,但实现“减速效果”的并不是玻璃,而是车流整体的行进速度,我们来做一个假设吧:

  • 让刘翔和博尔特比100米赛跑,两人的速度有差距也不会很大,此时两人对速度的感觉就会是“伯仲之间”——“减速玻璃”。

  • 但如果让刘翔和博尔特去和小学生比100米赛跑的话,相信这两人对速度的直观感受是“接近起飞”。

把场景1中的两人换成两台车,此时两车的速度实际都很快,然而因两车速度相当并且在以同样的姿态行驶——假设此时其他“选手”也都做到了以相同的速度行驶,那么这两台车还会感受到速度上的领先优势吗?似乎一旦能力相当就没有特殊的感受,只有在能力差异较大时才会感觉到不同。

把场景2中的刘翔或博格尔换成两台“超速行驶的汽车”(假设),在城市道路上以120km/h的车速驾驶,而汽车车辆以50km/h的速度行驶。这两台车似乎以70km/h相对速度运行,如果有“减速玻璃”的话相信此时车辆仍旧在模拟减速,但实际感受却不会有任何减速感,超高的车速绝对会让驾驶员感觉到恐慌。其实不用很大的速差,其他车辆以50km/h的时速行驶,装备“减速玻璃”的汽车以60~70km/h的速度行驶就会感觉到车速很快了。

综上所述:参照物是最重要的因素,感觉到车速慢只是因为在同一道路上的所有车辆的相对速度相同了而已。如果车辆的最高限速为200km/h,在所有车辆都达到这一标准后也会感觉车速不快,因为没有其他慢车让自己感觉到有什么不同。参照物的对于实际对于大脑的欺骗,同时前方路面的可视范围也会造成一种对大脑的“欺骗”。

减速与视线范围

小型载客汽车的主流车型为轿车、SUV、MPV等普通车型,此类车的方向盘倾角较大、坐姿是比较惬意的半仰姿态,驾驶员的视线范围主要是道路前方很远的平时距离外的场景。在驾驶车辆的过程中,驾驶员关注的是很远以外的景物,速度与景物的变化需要足够长的时间;所以在行驶中似乎一切都变慢了,这里涉及到一个关键词:望山跑死马,视觉的变化速度似乎减慢了时间的流逝,这是距离是对大脑或心理的暗示而已。

大型客货车基本都是平头车,假设场景:在一个有落地窗的客厅中,驾驶“小车”就像坐在远离窗户的沙发上远眺,驾驶“大车”就像紧紧坐在贴近落地窗的边缘,而且会时不时的往下看一眼——如果在高层的话会不会感觉有些恐慌呢?大型客货车的驾驶体验还真就是这样,几乎90度垂直(⊥)于地面的前档可以看到很大面积的路面,车辆行驶中就会看到路面的标志标线以极快的速度后移——可视范围与可视范围里的内容成为了大型车辆的参照物,因为在实现范围内总是不得不看,这些参照物则凸显出了车速似乎很快,然而养成习惯不去看它们的话实际也不会有什么感觉。当然驾驶大型车辆一定不会有这种心态,因为内心深处已经烙印了“要安全”“要控制速度”的感念,此类车并不是那么容易驾驶的。

总结:参照物移动速度的一致,可视范围内大小,与可视范围内场景变化的速度,这两点决定了车辆驾驶员对速度的感知。减速玻璃是不存在的,否则一定会造成交通秩序的决定混乱;实际连普遍认为有减速玻璃的高铁动车也没有减速玻璃,如果在高铁与高速公路交织的位置观察汽车,此时会明显感觉到“发慌”,因为在对汽车速度有概念的前提下,此时会深刻感受到300km/h 的车速到底有多快,如果从驾驶室往前看的话……自己感受一下玻璃还能否减速吧,无限接近光速才能让时间变慢。

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玩王者荣耀人数在减少是什么原因

自上线以来,《王者荣耀》用户规模已超2亿,日活超5000万。《王者荣耀》的影响力不仅体验在亮眼的财报数字,更体现在它对整个手游市场的影响:多少人因为《王者荣耀》第一次知道什么叫MOBA,第一次在游戏中充值,第一次观看电竞比赛……

而现在,人们却开始关心,它是否在走下坡路。这两年来,《王者荣耀》究竟发生了什么变化?未来的命运将会怎样?本文从活跃渗透、用户画像及海外App排行等独家数据,为你解答。

玩王者荣耀的人真的越来越少了吗?

不可否认,从总数来看,《王者荣耀》的活跃用户的确呈现下行趋势。加之《王者荣耀》拥有庞大的学生群体用户,因此暑假结束后,周活渗透率出现骤跌也属正常。但是,如果对比去年同期人气火爆的一款手游——《阴阳师》就会发现,《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象,而《阴阳师》则呈现出明显的下行走势。(注:《阴阳师》有多个渠道,在此仅计算活跃渗透率最高的渠道,只看趋势,不做量级对比)

就游戏本身而言,《王者荣耀》对新用户的吸引力也未见衰退。从7日活跃留存率来看,《王者荣耀》在暑假和十一假期结束后有两段明显波动,但十一之后又恢复到了暑假之前的水平。另外,对比同时期上线的另外两款现象级手游《阴阳师》和《球球大作战》,《王者荣耀》的7日留存也一直维持在较高水平。

关于活跃用户总数的下跌,猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为有两方面原因:一是整个移动互联网人口红利结束。根据“2017互联网女皇报告”,互联网用户增速出现连年下降的趋势,依靠人口红利实现快速增长的时代已经过去。

具体到手游市场,在2017Q3App排行榜中,仅次于《王者荣耀》的《开心消消乐》,其历史最高周活渗透率为7.6507%,而《王者荣耀》为9.5875%,由于两款游戏几乎是代表了手游市场的最高水平,因此可以推测,手游App周活渗透率的天花板应该就在7-10%。

二是受游戏本身生命周期的影响。在端游时代,一款游戏的生命周期大约为3-5年,而一款手游的平均生命周期只有6-12个月,《王者荣耀》于15年底正式公测,至今已有两年时间。

此前有观点认为,《王者荣耀》活跃用户下降,与近期短视频的热度有关,甚至给出了两者活跃用户数的对比,并进一步推论,由于用户在移动端用于娱乐的时间固定不变,短视频的兴起将从手游市场挖走一大批用户。

但从猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)发布的2017Q3App排行榜来看,游戏类排名前30的App,自6月份以来周活并未见显著波动,头部几款休闲类手游还呈现上升趋势。

《王者荣耀》真正需要关心的是什么?

不过,自上线以来,这款游戏也确实出现了一些微妙的变化。“猎豹大数据”的用户画像显示,《王者荣耀》的玩家正趋于年轻化,女性玩家比例上升。

从图表上来看,与去年同期相比,《王者荣耀》30岁以上用户占比明显减少,而18-30岁的用户占比已经接近80%。另一方面,根据“猎豹大数据”测算,《王者荣耀》近一年来的女玩家数量涨幅超过14%。

这些变化会给这款游戏带来哪些影响?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下两点:

一是用户付费意愿改变。从年轻化这一角度来说,虽然短期内30岁以下用户的付费能力不及30岁以上群体,但是长期来看,随着年轻用户总量的增加,《王者荣耀》未来的盈利能力值得期待。不过,随着越来越多女性玩家的加入,付费项目的侧重也将出现变数。女性玩家的特点是偏好外观精美的画面、角色等等,例如女性玩家会更在意英雄的外观、皮肤等。

《王者荣耀》项羽皮肤:苍穹之光

二是进一步向轻量化倾斜。从端游到手游本身就经历了一个轻量化的过程,但随着年轻用户、女性用户的占比增加,这一趋势将会持续下去。根据企鹅智酷8月份发布的深度调研报告,大多数女性玩家是第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。总体看,游戏门槛的降低让“无经验者”也能参与其中。

这两点其实很容易让人联想到《阴阳师》,《阴阳师》同样是年轻玩家、女性玩家偏多。曾经的“当红炸子鸡”如今已经跌出游戏类App Top30,回顾《阴阳师》的发展历程不难发现,投入回报不合理是玩家弃坑的主要原因,而几次重大运营失误则是高质量“氪金”用户流失的导火索。

《阴阳师》给《王者荣耀》的启示,首先是要保证游戏的公平性,防止玩家,尤其是头部玩家出现雪崩式流失。在实际操作中,一方面要避免像“业原火Bug”这样严重伤害游戏公平性的运营失误,另一方面,也要平衡“玩家”和“非玩家”所得的回报,以兼顾付费能力较低的群体,这几乎是游戏界永恒的难题。

《阴阳师》业原火副本

其次是控制游戏门槛。目前来看,《王者荣耀》已经做到了第一步,即卷入更多的“小白玩家”,这在拉新阶段非常有用。但随着游戏体量的增长,一味放低门槛容易导致头部玩家流失。如何在保护头部玩家“优越感”的同时,又不至于使游戏太“肝”,将成为《王者荣耀》接下来的挑战。

相比简单粗暴的活跃用户总量来说,用户结构的变化,或许更值得《王者荣耀》去关注。

下一步,《王者荣耀》该向何处发力?

要想延长游戏生命周期,《王者荣耀》需要在拉新和促活两方面同时发力。猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalData)认为,下一波机遇可能来自以下两个领域:直播/电竞及海外市场。

直播/电竞:高粘度人群导入

“猎豹大数据”显示,《王者荣耀》玩家与电竞用户具有高重合度。其中企鹅电竞和触手直播与《王者荣耀》重合度分别达到76.15%和68.54%。

从今年春季的《王者荣耀》职业联赛(KPL)也可以看出些许电竞赛事的盛况,这届赛事线上平台最终的总播放量达到了26.83亿人次,这个数字已经可以与世界杯等顶级体育赛事比肩。

手游带动了电竞观看,而电竞赛事为手游导流的潜力也难以估量。《2016年移动电竞行业报告》(以下简称“《报告》”)显示,电竞玩家游戏活跃度明显高于手游玩家均值,日均游戏次数超过3次的玩家超过50%,其中日均游戏时长大于30分钟的玩家接近70%;在付费率表现方面,移动电竞游戏表现也优于移动游戏平均水平,达到6.98%。

腾讯本身的电竞基因,也使得《王者荣耀》进一步深耕电竞市场成为一件顺水推舟的事。尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了对这一领域的兴趣。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端分别拥有1.1亿和1.7亿用户。

出海:可率先拿下东南亚市场

猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)曾在《2017App出海报告》中提到,互联网已经进入“秒速”出海时代,互联网公司将模式复制到海外的步伐越来越快。

《王者荣耀》也一直在紧锣密鼓布局出海,目前已经登陆港澳台地区、东南亚部分国家、欧洲部分国家及北美市场,并推出了多个海外版本。总体来说,《王者荣耀》在东南亚市场的表现要好于其他地区。

《王者荣耀》在东南亚的表现依然与文化接近性有很大关联。其中,马来西亚为除大陆、和外,周活跃渗透率最高的地区。点开《王者荣耀》马来西亚Facebook主页,不难发现其中参与互动的基本都是华人。

此外,《王者荣耀》开辟一个新市场的成本也不低。就拿《王者荣耀》港澳台版(《Garena 傳說對決》)、欧洲版(《Arena of Valor》)和韩国版(《펜타스톰 for Kakao》)来说,其UI、英雄及游戏界面与大陆版均存在很大差异,可见《王者荣耀》为出海做了不少本土化工作。

在这种情况下,优先拿下东南亚市场,或许是《王者荣耀》现阶段的最佳选择。

总结

受手游生命周期及移动互联网红利到头的影响,《王者荣耀》的确出现些许波动,但认为其江河日下还为时过早。而与其相信简单粗暴的日活、月活总数下降,进而推断这款游戏今非昔比,不如从其不断变迁的用户画像中寻找真正的难关。

与此同时,直播/电竞 出海两大风口也带来了新的机会,《王者荣耀》一面需要在国内市场增加高粘度的用户,一面也需要加紧找到海外市场真正的“肥缺”。(图文转载网络)

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