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原神爆率和爆伤公式_原神最终伤害怎么计算出来的

文章来源:编辑铺作者:鸿盛游戏网发布时间:2024-04-12 18:02:55

原神爆率和爆伤公式

在原神中,物品/武器的爆率和爆伤公式是游戏开发商的商业机密。所以,目前尚无官方公开的大致信息。

当然了,据玩家们在游戏中的经验和研究,也可以结论一些大体规律和建议:

1.增强爆落几率:在用角色技能、能提高世界等级、完成任务或者挑战某种特定场景等也有很可能提升掉的几率。

2.增加暴击几率:是从提升角色属性、装备具备高暴击概率的武器或圣遗物等可以想提高暴击几率。

3.减少攻击力与伤害倍数:实际修为提升角色属性、装备更好的武器或圣遗物等这个可以可以提高攻击力和伤害倍数。

需要注意的是,在游戏中绝大部分这些个因素相互影响因此内外部环境,没有简单明了的计算公式。是对你是哪具体情况,建议那就特点自己当前所处的发展阶段通过偏文科类分析,并中,选择适度地策略来都没有达到最佳的方法效果。

原神大招伤害怎么算

回答我不胜感激:在原神中,角色大招的伤害可以计算是由多个因素确定的。以下是一些比较普遍的影响大招伤害的因素:

1.角色的基础攻击力:角色的大招攻击会是被其基础攻击力的影响,攻击力越高,大招伤害越高。

2.角色的元素伤害加成:角色的大招伤害还给予其元素伤害加成的影响。不同的角色有差别的元素属性,例如烈火、冰霜等,而大招的伤害会给予或者的元素伤害加成的影响。

3.角色的技能等级:技能等级的提升可以不减少大招的基础伤害,因此提升角色的技能等级可以增加大招的伤害。

4.角色的装备和武器:一些装备和武器也可以提供给额外的伤害加成,比如伤害加成、攻击加成等,这些都可以会影响大招的伤害。

5.角色的充能效率:角色的大招不需要实际攻击敌人的或可以使用技能来聚敛能量,角色的充能效率越高,大招的使用频率就越高,从而提升了总体伤害。

需要注意的是,以上只不过是一些常见的影响大招伤害的因素,换算的伤害算出可能还会是被其他因素的影响。再者,你是哪角色的大招机制和伤害计算也很可能有所不同,所以具体的伤害换算还不需要依据什么角色的技能描述和游戏中的详细机制来接受分析。

原神面板计算公式

计算公式是

伤害公式=[攻击力X技能倍率 伤害增加值]X[1 暴击率X暴击伤害]X(1 物理/元素伤害加成 所有百分比增伤)X精通于增幅率X元素反应系数X怪物抗性X下降防御

原神暴击伤害百分比是怎么算的

暴击的情况下:

实际伤害=(攻击力)*(爆伤)*(物理/元素伤害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力减伤百分比)

原神精通伤害怎么算

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算为1 暴击率*五十点暴击伤害。

到了最后造成的伤害=反应基础伤害×反应倍率×(1 元素精通加成),结晶体反应出现的护盾值=基础护盾值×(1 护盾效果)×(1 元素精通加成)。护盾的到了最后火系伤害它吸收量还与护盾和伤害类型无关。岩元素护盾对大部分元素其他伤害和物理伤害也有150%的吸收效果,其余元素护盾对同属性元素火系伤害有250%的吸收效果,剩下的伤害只剩下100%的完全吸收效果。

原神暴击伤害计算公式

1.

原神暴击率计算方法是计算期望与实际中暴击值两个指标。前者代表暴击爆伤催发下攻击的来算收益,后者是暴击后造成的伤害的参考值。

2.

计算只是希望=基础攻击力×天赋倍率×暴击率×(1 暴击伤害实力提升),暴击率区间为[0,1],高于5001则取1。

3.

不好算暴击值=基础攻击力×天赋好倍率×(1 暴击伤害提升到)。就是天赋倍率为100%的情况下,在暴击时太约会轰出3600的伤害;这样的暴击爆伤给他的加成后的总平均收益为3528的伤害。更多的时候一般参考的是期望值,就是3528。

4.

元素精通的点数每增强一点,其所提供给的增幅则会极大削弱大致一半的加成。

原神琴掉落伤害如何计算

根据官方的游戏规则和本人的游戏经验,经由网站查询原神琴掉落其他伤害计算方法是,原神琴坠下伤害次额:原神琴摔落的总次量=原神琴摔下伤害的百分率。

原神大攻击怎么算伤害

计算的方法是:可以打开角色属性面板,攻击力一栏有白字和绿字两项分成,白字是前面公式中提到的基础攻击力,绿字即额外攻击力。攻击力乘区数值=1 绿字/白字,也就是说,攻击力乘区的数值大概率是在2~3之间的。

原神的伤害计算会比较复杂到一个“乘区”的概念,同一个乘区的属性互相间做加法,有所不同乘区的属性与做乘法。

原神过载伤害计算方法

原神游戏里的超载触发机制为雷 火,或则火 雷,攻击混编为:原火系伤害 获得火伤。

要注意的是超载了额外火伤的基础伤害只与怪物的等级咨询,伤害伤害加成,和角色的攻击力和等级没什么关系,不吃火元素造成的伤害加成,不吃暴击爆伤,和能触发的攻击倍率完全没有关系,和上正面摄像头元素状态的角色的一切属性都不查找,加成只吃元素精通。

超载获得火伤受等级压制的减伤影响,具体详细数值为角色等级<怪物等级-10时,会给予等级压制的减伤会影响,角色等级>=怪物等级-10,客车超载攻击再度单独计算,不会是因为等级的提高而想提高伤害。

原神元素战技的伤害怎么计算

战技的伤害计算%攻击力因此30%暴击率

攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再 30%攻击力,是普通 (600*30%=180)攻击力,求实际暴击加成为百分之10

暴击率加成:暴击率对求实际攻击的加成的计算为(不暴击导致的伤害*不暴击的概率 暴击会造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1 暴击率*获得暴伤)比如说我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的换算伤害为无暴击的(1 0.2*0.7=1.14)倍,这时候我来30%暴击率,不好算火系伤害为无暴击的(1 0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,不好算攻击加成为18%。

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